Pular para o conteúdo

Como os Wireds Funcionam

A automação no Habbo Hotel baseia-se em um princípio lógico de causa e efeito. O sistema Wired permite que você programe comportamentos no seu quarto sem a necessidade de escrever linhas de código tradicionais, utilizando uma interface visual baseada em “caixas” de mobis que interagem entre si.

Para que qualquer automação funcione, os mobis Wired devem ser colocados uns sobre os outros, formando o que a comunidade chama de Pilha.

A pilha é a unidade funcional básica: quando os mobis estão na mesma coordenada (um em cima do outro), eles compartilham o mesmo contexto. Se você colocar um ativador em um canto do quarto e um efeito no outro, o sistema não reconhecerá a conexão entre eles; a sobreposição física é o que estabelece o vínculo lógico.

O funcionamento de uma pilha Wired segue uma sequência linear de processamento:

  1. O Impulso (Ativação): Tudo começa com um Ativador. Ele atua como o gatilho inicial da pilha, iniciando a execução quando um evento específico ocorre (como um usuário pisar em um piso ou dizer uma senha).

  2. A Validação (Condição): Se houver uma ou mais Condições na pilha, o sistema fará uma pausa para verificar se os requisitos foram atendidos. Por padrão, todas as condições em uma pilha devem ser verdadeiras para que a execução continue (lógica “E”). Se qualquer condição falhar, o processo é abortado imediatamente e o efeito não é executado. A animação visual dos Wireds da pilha só acontece caso ela seja executada.

  3. O Direcionamento (Seletores): Em sistemas avançados, os Seletores definem quem ou o que será afetado. Eles podem escolher usuários em uma área específica ou mobis de um determinado tipo, expandindo o alvo para além de quem disparou o gatilho inicial ou uma configuração fixa dos efeitos.

  4. A Ação (Efeito): Finalmente, o Efeito realiza a mudança “física” no quarto (na maioria das vezes), como teleportar um usuário, abrir uma porta ou mostrar uma mensagem. Há também efeitos que redirecionam o fluxo de execução para outra pilha, que alteram variáveis internas ou que simplesmente criam uma mensagem de registro para o criador do quarto poder fazer uma auditoria posterior.

Cada caixa Wired possui sua própria interface de configuração, acessada por meio de um clique duplo. Ao abrir o mobi, você define os parâmetros específicos:

  • Nos Ativadores: Qual palavra-chave deve ser dita ou qual mobi deve ser pisado.
  • Nos Efeitos: Para onde o usuário deve ser levado ou qual mensagem deve ser exibida.
  • Nas Condições: Qual grupo o usuário deve pertencer ou qual o estado atual do mobi.

Nos casos em que há seleção de mobis como parâmetro, o limite é de até 20 itens simultâneos.


Para dominar a engenharia de quartos, é essencial compreender os termos técnicos que regem a mecânica do sistema.

A taxonomia oficial divide os componentes em quatro categorias principais, cada uma com uma função distintas:

CategoriaPapel LógicoDescrição
AtivadoresO “Quando”Define o evento que inicia a ação (Ex: pisar em mobi).
EfeitosO “O que”Define a ação que será executada (Ex: teletransporte).
CondiçõesO “Se”Filtros que validam se a ação pode prosseguir.
SeletoresO “Quem/Qual”Define alvos dinâmicos para os ativadores, os efeitos e os extras.
  • Pilha: O conjunto de mobis Wired empilhados em um único quadrado que trabalham juntos para realizar uma função.
  • Fonte de Gatilho (Acionador): Refere-se à entidade que causou a ativação. Pode ser um Habbo, um Bot ou um Pet. Nem todos os efeitos funcionam com todas as fontes; por exemplo, “Entrar em Equipe” exige obrigatoriamente um usuário Habbo como acionador.