Visão Geral dos Efeitos
O que é um Efeito?
Seção intitulada “O que é um Efeito?”Os Efeitos são os componentes que realizam ações físicas no quarto quando executados. Eles são o “O que” da automação e funcionam como os atuadores que executam as tarefas específicas. Você consegue identifiá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante prateada (ou cinza escuro se for sua versão negativa).
Categorias de Efeitos
Seção intitulada “Categorias de Efeitos”Os Efeitos podem ser agrupados em categorias com base no tipo de ação que realizam.
Interação com Usuários
Seção intitulada “Interação com Usuários”Afetam diretamente os usuártos, como:
- Teleportar para Mobi
- Mostrar mensagem
- Entrar na Equipe
Interação com Mobis
Seção intitulada “Interação com Mobis”Afetam os mobis no quarto, como:
- Mover e Rotacionar Mobi
- Configurar a Altura do Mobi
- Mobis que voltam à programação original
Interação com Jogos
Seção intitulada “Interação com Jogos”Afetam o estado de jogos, como:
- Dar pontos
- Controlar Cronômetro
- Ajustar o tempo do contador
Interação com o Sistema Wired
Seção intitulada “Interação com o Sistema Wired”Afetam o comportamento do sistema Wired, como:
- Escrever nos logs
- Mudar Valor Variável
- Mandar Sinal
Efeitos Negativos
Seção intitulada “Efeitos Negativos”Alguns Efeitos possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a ação inversa. Em outras palavras, esses Efeitos são executados caso as Condições não permitam a execução natural da pilha. Em linguagens de programação gerais, essa lógica é encontrada nos blocos lógicos “SENÃO”: SE <condições> ENTÃO <efeitos> SENÃO <efeitos negativos> FIM.
Lista Completa
Seção intitulada “Lista Completa”Esse efeito muda a roupa do Bot selecionado
Este efeito faz com que o Bot siga o usuário ativado
Este efeito faz com que o Bot dê o item de mão selecionado
Esse efeito faz com que Bot se mova a um dos Mobis selecionados
Esse efeito faz com que o Bot selecionado fale a todos os usuários
Esse efeito faz com que o Bot fale ou sussurre ao usuário ativado
Esse efeito teletransporta o Bot selecionado a um dos Mobis escolhidos
Esse Wired permite selecionar 5 pilhas de wireds para executar de um mesmo disparador, não importando as condições atuais ou disparadores.
Este efeito move o mobi para o usuário mais próximo dele na mesma linha ou coluna. Se tiver um usuário próximo a este mobi, o DISPARADOR WIRED: Batida irá ativar.
Quando o Mobi disparado vai uma Telha mais longe do avatar mais próximo.
Este Efeito dá uma quantidade x de pontos para os jogadores. Você poderá criar grandes jogos!
Dá pontuação para a Equipe pré-definida
Disparar o avatar entrará na equipe pré-definida
Esse efeito chuta um usuário dependendo dos critérios de acionamento
Disparar o avatar abandonará a equipe pré-definida
Este Efeito faz o Mobi selecionado voltar ao estado original que você o programou.
This Effect moves a Furni defined by the Trigger to the vicinity of one of the selected Furnis.
O efeito move e rotaciona o Mobi selecionado
Esse Efeito muda a direção do Mobi. Quando o movimento é bloqueado, o Mobi terá sua direção trocada segundo sua configuração. Se há um usuário perto do Mobi, o Wired Ativador será ativado.
Este efeito silencia o usuário escolhido
Este efeito reinicia Ativadores que usam temporizadores
Este Efeito mostra uma mensagem secreta apenas para os Habbos que o ativaram.
O efeito teleporta um Habbo para um Mobi. Se selecionar mais de um Mobi, o Habbo é teleportado aleatoriamente para um deles.
Este Efeito muda o estado do Mobi escolhido como se alguém tivesse clicando duas vezes nele.
This Effect changes the state of the chosen furni randomly.