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Visão Geral dos Efeitos

Os Efeitos são os componentes que realizam ações físicas no quarto quando executados. Eles são o “O que” da automação e funcionam como os atuadores que executam as tarefas específicas. Você consegue identifiá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante prateada (ou cinza escuro se for sua versão negativa).

Os Efeitos podem ser agrupados em categorias com base no tipo de ação que realizam.

Afetam diretamente os usuártos, como:

  • Teleportar para Mobi
  • Mostrar mensagem
  • Entrar na Equipe

Afetam os mobis no quarto, como:

  • Mover e Rotacionar Mobi
  • Configurar a Altura do Mobi
  • Mobis que voltam à programação original

Afetam o estado de jogos, como:

  • Dar pontos
  • Controlar Cronômetro
  • Ajustar o tempo do contador

Afetam o comportamento do sistema Wired, como:

  • Escrever nos logs
  • Mudar Valor Variável
  • Mandar Sinal

Alguns Efeitos possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a ação inversa. Em outras palavras, esses Efeitos são executados caso as Condições não permitam a execução natural da pilha. Em linguagens de programação gerais, essa lógica é encontrada nos blocos lógicos “SENÃO”: SE <condições> ENTÃO <efeitos> SENÃO <efeitos negativos> FIM.

Ajustar o tempo do contador
Ajustar o tempo do contador

Bot muda de roupa
Bot muda de roupa

Esse efeito muda a roupa do Bot selecionado

Bot segue o usuário
Bot segue o usuário

Este efeito faz com que o Bot siga o usuário ativado

Bot dá item de mão
Bot dá item de mão

Este efeito faz com que o Bot dê o item de mão selecionado

Bot se muda ao Mobi
Bot se muda ao Mobi

Esse efeito faz com que Bot se mova a um dos Mobis selecionados

Bot fala a todos os usuários
Bot fala a todos os usuários

Esse efeito faz com que o Bot selecionado fale a todos os usuários

Bot fala ou sussurra ao usuário ativado
Bot fala ou sussurra ao usuário ativado

Esse efeito faz com que o Bot fale ou sussurre ao usuário ativado

Teletransportar Bot ao Mobi
Teletransportar Bot ao Mobi

Esse efeito teletransporta o Bot selecionado a um dos Mobis escolhidos

Faz pilhas de wireds
Faz pilhas de wireds

Esse Wired permite selecionar 5 pilhas de wireds para executar de um mesmo disparador, não importando as condições atuais ou disparadores.

Cancelar Transação
Cancelar Transação

Mudar Valor Variável
Mudar Valor Variável

Perseguir
Perseguir

Este efeito move o mobi para o usuário mais próximo dele na mesma linha ou coluna. Se tiver um usuário próximo a este mobi, o DISPARADOR WIRED: Batida irá ativar.

Controlar Cronômetro
Controlar Cronômetro

Fugir
Fugir

Quando o Mobi disparado vai uma Telha mais longe do avatar mais próximo.

Congelar Habbo
Congelar Habbo

Mover Mobi a Mobi
Mover Mobi a Mobi

Mover Mobi a Habbo
Mover Mobi a Habbo

Entregar Moeda do Baú
Entregar Moeda do Baú

Entregar Mobi do Baú
Entregar Mobi do Baú

Entrega Prêmios
Entrega Prêmios

Dar Pontos
Dar Pontos

Este Efeito dá uma quantidade x de pontos para os jogadores. Você poderá criar grandes jogos!

Pontuação recebida
Pontuação recebida

Dá pontuação para a Equipe pré-definida

Dar Variável
Dar Variável

Iniciar Transação
Iniciar Transação

Entrar na Equipe
Entrar na Equipe

Disparar o avatar entrará na equipe pré-definida

Kickar Usuário
Kickar Usuário

Esse efeito chuta um usuário dependendo dos critérios de acionamento

Sair da Equipe
Sair da Equipe

Disparar o avatar abandonará a equipe pré-definida

Escrever nos logs
Escrever nos logs

Mobis que voltam à programação original
Mobis que voltam à programação original

Este Efeito faz o Mobi selecionado voltar ao estado original que você o programou.

Move Triggering Furni
Move Triggering Furni

This Effect moves a Furni defined by the Trigger to the vicinity of one of the selected Furnis.

Mover e Rotacionar Mobi
Mover e Rotacionar Mobi

O efeito move e rotaciona o Mobi selecionado

Move e Gira Usuário
Move e Gira Usuário

Mudar Direção Mobi
Mudar Direção Mobi

Esse Efeito muda a direção do Mobi. Quando o movimento é bloqueado, o Mobi terá sua direção trocada segundo sua configuração. Se há um usuário perto do Mobi, o Wired Ativador será ativado.

Silenciar usuário
Silenciar usuário

Este efeito silencia o usuário escolhido

Movimento Relativo do Mobi
Movimento Relativo do Mobi

Remover Variável
Remover Variável

Reiniciar tempo
Reiniciar tempo

Este efeito reinicia Ativadores que usam temporizadores

Mandar Sinal
Mandar Sinal

Configurar a Altura do Mobi
Configurar a Altura do Mobi

Mostrar mensagem
Mostrar mensagem

Este Efeito mostra uma mensagem secreta apenas para os Habbos que o ativaram.

Teleportar para Mobi
Teleportar para Mobi

O efeito teleporta um Habbo para um Mobi. Se selecionar mais de um Mobi, o Habbo é teleportado aleatoriamente para um deles.

Teletransportar para o Quarto
Teletransportar para o Quarto

Mudar estado do Mobi
Mudar estado do Mobi

Este Efeito muda o estado do Mobi escolhido como se alguém tivesse clicando duas vezes nele.

Alterar mobi para estado aleatório
Alterar mobi para estado aleatório

This Effect changes the state of the chosen furni randomly.

Descongelar Habbo
Descongelar Habbo

Move Usuário ao Mobi
Move Usuário ao Mobi