Pular para o conteúdo

Configurando Wireds

A janela de configuração dos Wireds segue uma estrutura padronizada entre quase todos os tipos (Ativadores, Efeitos, Condições, etc.), embora cada um possua campos específicos de acordo com sua função (exceto por alguns que não possuem campos).

Apesar das variações, os componentes de interface reutilizam padrões bem definidos. Dominar esses padrões é essencial para configurar sistemas de forma rápida, previsível e escalável.

Este campo permite vincular um ou mais mobis à execução do Wired.

Os Wireds que permitem a seleção de mobis entram automaticamente em modo de captura ao abrir sua configuração, permitindo que você clique nos mobis dentro do quarto para selecioná-los e armazená-los na caixa. Os mobis selecionados são destacados com um efeito de cor (estilo “congelado”) em cinza, azul ou verde.

Características importantes:

  • Limite padrão: Geralmente permite a seleção de até 20 mobis por Wired.
  • Natureza da seleção: A seleção é estática (não muda dinamicamente sem o auxílio de Seletores).
  • Validação: Mobis removidos do quarto invalidam automaticamente a referência na configuração.

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo anda no Mobi[imagem]

Campos de texto são usados para a entrada ou saída de dados livres, tais como:

  • Mensagens exibidas no chat.
  • Palavras-chave de ativação.

Dependendo do Wired, esses campos podem aceitar:

  • Texto simples.
  • Variáveis dinâmicas (via Extras):
    • #( ): Para captura de variável em um texto de entrada.
    • $( ): Para inserção de variável (e nomes automáticos) em um texto de saída.
  • Formatação básica:
    • [red] [/red]: Para vermelho.
    • [blue] [/blue]: Para azul.
    • [purple] [/purple]: Para roxo.
    • [green] [/green]: Para verde.
    • [cyan] [/cyan]: Para ciano.
    • [u] [/u]: Para sublinhado.
    • [i] [/i]: Para itálico.
    • [b] [/b]: Para negrito.

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo diz algo[imagem]
AtivadorBot alcança Mobi[imagem]
EfeitoBot segue o usuário[imagem]

Alguns Wireds permitem múltiplas linhas de texto, para exibir uma mensagem maior no chat ou para definir uma lista de textos de forma fácil.

Comportamento:

  • Quebras de linha são preservadas
  • Pode afetar diretamente a forma como a mensagem aparece no chat
  • Útil para mensagens estruturadas ou instruções

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
EfeitoMostrar Mensagem[imagem]
SeletorHabbos por Nome[imagem]
Extra de VariávelConector de Texto[imagem]
Extra de VariávelSistema de Aumento de Nível[imagem]

Permitem escolher apenas uma opção entre várias para alterar o comportamento do Wired.

Características:

  • Seleção mutuamente exclusiva
  • Sempre há uma opção ativa
  • Usado para definir comportamento principal

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo diz algo[imagem]
AtivadorPontuação obtida[imagem]
EfeitoMover e Rotacionar Mobi[imagem]
EfeitoControlar Cronômetro[imagem]
CondiçãoTempo coincide[imagem]
ExtraPelo menos uma condição é verdadeira[imagem]
SeletorHabbos por Tipo[imagem]

Permitem ativar múltiplas opções simultaneamente.

Características:

  • Cada opção é independente
  • Pode alterar o comportamento base do Wired
  • Frequentemente usadas como modificadores

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo diz algo[imagem]
AtivadorUsuário clica em Usuário[imagem]
EfeitoMobis que voltam à programação original[imagem]
EfeitoMandar Sinal[imagem]
CondiçãoData coincide[imagem]
CondiçãoDireção do Habbo[imagem]
ExtraFísica do Movimento[imagem]

É importante observar que todos os Seletores compartilham opções de Filtro (interseção) e Inversão (selecionar o oposto do critério definido).

[imagem]

Campos utilizados para definir valores numéricos. Podem aparecer como campos de entrada manual, botões incrementais (+ / -) ou barras deslizantes.

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorRepetir Efeito[imagem]
EfeitoMovimento Relativo do Mobi[imagem]
EfeitoDar Variável[imagem]
CondiçãoTempo coincide[imagem]
CondiçãoIdade Variável[imagem]

Um dos usos mais importantes da seleção numérica é o atraso.

[imagem]

Ele define o tempo (em segundos) que o Efeito aguardará antes de executar sua ação. O atraso não impede que a pilha seja acionada novamente durante o período de espera, portanto evite usá-lo em situações onde possam haver acionamentos frequentes para não acabar em estados inesperados.

Campos que apresentam uma lista de opções pré-definidas em formato compacto para evitar poluição visual, principalmente em casos onde a lista é dinâmica (como por exemplo a lista dos seus grupos) e permitindo a possibilidade de um campo de busca entre as opções.

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo faz ação[imagem]
EfeitoCongelar Habbo[imagem]
EfeitoMostrar mensagem[imagem]
CondiçãoMembro do Grupo[imagem]
CondiçãoData coincide[imagem]
FiltroMobis com Maior/Menor Variável[imagem]

Um caso específico de lista suspensa é a seleção de variável. O tipo de variável compatível depende de cada tipo de Wired.

Observações:

  • Algumas exigem que se selecione uma variável de contexto
  • A lista muda dinamicamente conforme o contexto do quarto

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorVariável Mudou[imagem]
EfeitoDar Variável[imagem]
EfeitoMudar Valor Variável[imagem]
EfeitoRemover Variável[imagem]
CondiçãoTem Variável[imagem]
CondiçãoValor Variável[imagem]
ExtraCampo Variável[imagem]
ExtraBaú de Tipo[imagem]
SeletorMobi com Variável[imagem]
FiltroUsuários com Maior/Menor Variável[imagem]

Alguns Wireds possuem opções adicionais ocultas sob um botão de “Mostrar configurações avançadas”. Elas são fundamentais para criar sistemas dinâmicos, mas exigem uma compreensão maior sobre o fluxo de dados.

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
CondiçãoHabbo Ativador está no Mobi[imagem]
CondiçãoMembro da Equipe[imagem]

A vasta maioria dos Wireds que possuem configurações avançadas utilizam essa seção para poder definir qual entidade será utilizada como referência durante a execução. Essa configuração altera diretamente quem ou o que será afetado pelo Wired.

Possíveis fontes de mobis (disponíveis a depender do contexto):

  • Use o item de ativação
  • Use mobis escolhidos
  • Escolha de mobis secundários
  • Usar mobis do seletor
  • Usar mobis do sinal
  • Todos os mobis do quarto

Possíveis fontes de usuários (disponíveis a depender do contexto):

  • Use o usuário acionador
  • Use o bot especificado pelo nome
  • Use o Habbo especificado pelo nome
  • O usuário alcançado
  • O usuário clicado
  • Usar usuários do seletor
  • Usar usuários do Sinal
  • Todos os usuários no quarto

Importância:

  • Essencial para evitar comportamentos fixos
  • Permite criar lógica dinâmica baseada no contexto
  • Fundamental para integração com Seletores e Sinais

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNomeConfiguração
AtivadorHabbo anda no Mobi[imagem]
AtivadorBot alcança Mobi[imagem]
EfeitoMudar estado do Mobi[imagem]
EfeitoMover Mobi a Mobi[imagem]
CondiçãoTipo de Mobis coincidem[imagem]
CondiçãoAtivador coincide[imagem]
ExtraFísica do Movimento[imagem]
ExtraBaú de Tipo[imagem]
ExtraContrato Customizável[imagem]
Seção intitulada “Menu de Contexto (hambúrguer no canto superior esquerdo)”

Disponível em todas as janelas de Wired, esse menu oferece ferramentas auxiliares para manipulação da configuração.

Ações disponíveis:

  • Copiar/Colar configuração: Você pode copiar e colar configurações entre Wireds do mesmo tipo
  • Copiar para outro Wired: Enquanto esta opção estiver habilitada e a caixa estiver aberta, clique duas vezes em outros Wireds para copiar as configurações atuais para eles
  • Limpar mobis escolhidos: Remove mobis selecionados
  • Voltar configuração padrão: Reseta todas as configurações do Wired
  • Abrir Ferramentas de Criação Wired: Atalho para o comando :wired
  • Salvar: Aplica a configuração atual sem fechar a janela
  • Fechar: Fecha a janela sem salvar alterações adicionais

Há também alguns componentes de configuração específicos, usados apenas em um ou outro Wired.

Permite definir uma área retangular diretamente no quarto.

[imagem]

Como funciona:

  1. O usuário ativa o modo de seleção
  2. Clica e arrasta dois pontos (canto inicial e final)
  3. O sistema armazena automaticamente a área

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNome
SeletorMobi na Área
SeletorHabbos na Área

Define uma área baseada em proximidade (distância de um ponto central).

[imagem]

Diferente da seleção de área retangular, aqui o foco é o alcance ao redor de um ponto.

Características:

  • Permite desenhar exatamente a localização a ser considerada como vizinhança
  • Dinâmica em relação ao ponto de referência

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNome
SeletorMobis na Vizinhança
SeletorHabbos na Vizinhança

Define um item de mão disponível no jogo. Acompanha um menu suspenso com alguns itens mais comuns, mas possui também um botão para copiar o seu item de mão atual, permitindo que você configure qualquer item que você tiver disponível ou usando o ID do item para atribuir a variável interna @handitem antes de copiar.

[imagem]

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNome
EfeitoBot dá item de mão
CondiçãoUsuário tem item de mão
SeletorHabbos com Item de Mão

Define um visual para ser aplicado. Acompanha uma visualização de uma avatar com o visual configurado e um botão para copiar o seu visual atual.

[imagem]

Galeria de exemplos:

TipoÍconeNome
EfeitoBot muda de roupa