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Visão Geral das Condições

As Condições permitem que você valide requisitos antes de executar um Efeito, criando comportamentos condicionais ao invés de respostas automáticas. Você consegue identificá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante branca (ou cinza escuro se for sua versão negativa).

Imagine um sistema de teleporte exclusivo para membros de um grupo. Sem uma Condição, qualquer pessoa que pisasse no ativador seria teletransportada. Com uma Condição, apenas membros do grupo teriam acesso.

Casos de uso comuns:

  • Controle de acesso (grupo, equipe, permissões)
  • Validações de estado (mobis em posições específicas)
  • Filtros de tempo (dia/noite, horários)
  • Proteção de sistemas (evitar execuções indevidas)
  1. ATIVADOR: Detecta o evento (ex: usuário pisa em um mobi)
  2. CONDIÇÃO: Valida se o usuário atende ao requisito (ex: “É membro do grupo X?”)
  3. EFEITO: Executa apenas se a resposta for “sim” (ex: teleporta para o prêmio)

Se a Condição retornar “não”, o fluxo é interrompido imediatamente.

Às vezes você precisa de mais de uma validação. Por exemplo:

  • Usuário deve estar em uma equipe específica E
  • Estar em um grupo específico E
  • Ter uma pontuação mínima

Neste caso, adicione todas as 3 Condições à mesma pilha. Se qualquer uma falhar, a execução é abortada.

Algumas Condições possuem versões negativas (com cor preta), que realizam a verificação inversa:

  • “Membro do Grupo”
  • “NÃO é Membro do Grupo”

Use-as quando precisar rejeitar algo ao invés de aceitar.

Direção do Habbo
Direção do Habbo

Membro do Grupo
Membro do Grupo

A condição ocorre quando esta é a central de um quarto de grupo ou o usuário é membro daquele grupo.

Membro da Equipe
Membro da Equipe

A condição passa quando o avatar é um membro da equipe pré-definida

Baú Contém Tipo de Mobi
Baú Contém Tipo de Mobi

Baú Possui X Itens
Baú Possui X Itens

Contador coincide
Contador coincide

Data e Hora
Data e Hora

Permite que a configuração de uma data/hora específica para que o efeito wired funcione

Mobis com Habbos
Mobis com Habbos

Ativador funcionará se todos os Mobis selecionados tiverem Habbos em cima.

Estado do Mobi Coincide
Estado do Mobi Coincide

Ter Mobi em cima
Ter Mobi em cima

O efeito funcionará se um dos Mobis selecionados tiverem Mobi em cima. O Mobi superior pode ser modificado com Efeitos.

Tem Variável
Tem Variável

Data coincide
Data coincide

Estado e Posição do Mobi combinam
Estado e Posição do Mobi combinam

Ativador funcionará se a posição e o estado do Mobi combinarem.

Tempo coincide
Tempo coincide

Selecionar Quantidade
Selecionar Quantidade

Tipo de Mobis coincidem
Tipo de Mobis coincidem

Ativador é permitido se o Mobi definido pelo ativador é um dos Mobis escolhidos ou é do mesmo tipo.

Equipe está vencendo
Equipe está vencendo

Equipe marcou ponto
Equipe marcou ponto

Menos de X segundos passados desde o reinicio do temporizador
Menos de X segundos passados desde o reinicio do temporizador

Ativadores funcionarão se menos de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador

Mais de X segundos passados
Mais de X segundos passados

Ativadores funcionarão se mais de x segundos tiverem passado desde o reinicio do temporizador

Habbo Ativador está no Mobi
Habbo Ativador está no Mobi

Ativação é permitida se o Habbo Ativador estiver no Mobi selecionado

Ativador coincide
Ativador coincide

Número de usuários no quarto
Número de usuários no quarto

Ativador é permitido se o número de usuários no quarto está dentro dos limites definidos.

Habbo faz ação
Habbo faz ação

pode realizar movimentos
pode realizar movimentos

Idade Variável
Idade Variável

Valor Variável
Valor Variável

Usar Emblema
Usar Emblema

CONDIÇÃO WIRED: Usar Emblema

Vestir o Efeito Avatar
Vestir o Efeito Avatar

CONDIÇÃO WIRED: Vestir o Efeito Avatar