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Visão Geral dos Ativadores

O Ativador é o componente que “escuta” eventos específicos no quarto para iniciar uma execução. Ele é o “Quando” da automação e funciona como uma bateria que fornece o impulso inicial para a pilha. Você consegue identifiá-los facilmente pois todos possuem a cor predominante marrom.

A regra fundamental para a utilização desses mobis é que um Ativador sozinho não executa nenhuma ação física. Para que um sistema seja funcional, ele exige obrigatoriamente a sobreposição vertical (empilhamento) de pelo menos um Efeito no mesmo quadrado.

Um dos conceitos mais importantes ao lidar com Ativadores é compreender a Fonte de Gatilho.

Quando um evento acontece, o Ativador não apenas dispara a pilha, mas ele também identifica e “mantém” a identidade de quem causou o disparo. Essa fonte pode ser:

  • Um usuário (Habbo, Bot ou Pet).
  • Nenhuma (em casos de ativadores automáticos de tempo por exemplo).

Essa informação é repassada automaticamente para os Efeitos na pilha. É por causa da Fonte de Gatilho que o efeito “Teleportar para Mobi” sabe exatamente quem ele deve teleportar, sem que você precise programar o nome do usuário manualmente.

No tempo escolhido
No tempo escolhido

Efeitos são ativados em uma hora definida depois do contador ser reiniciado.

wf_trg_at_time_long name
wf_trg_at_time_long name

Bot alcança usuário
Bot alcança usuário

Efeitos são ativados quando um dos Bots alcança o usuário

Bot alcança Mobi
Bot alcança Mobi

Efeito ativado quando o Bot alcança um dos Mobis selecionados

Habbo Clica no Mobi
Habbo Clica no Mobi

Habbo clica no piso
Habbo clica no piso

Usuário clica em Usuário
Usuário clica em Usuário

Tempo Escolhido Cronômetro
Tempo Escolhido Cronômetro

Batida
Batida

Disparado ao mover um Mobi (usando o Wired perseguir ou Fugir) e bater em um avatar - o usuário que dispara é o avatar que bate.

Habbo entra no Quarto
Habbo entra no Quarto

Efeitos são ativados quando um Habbo entra no Quarto.

Final de Jogo
Final de Jogo

Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai terminar.

Começo de Jogo
Começo de Jogo

Efeitos são ativados quando um jogo de Battle Banzai começar.

Usuários deixam o Quarto
Usuários deixam o Quarto

Duração periódica
Duração periódica

Jogos mais longos! Os Efeitos são disparados ao passar de um certo tempo Disparando periodicamente, mas não por mais tempo!

Repetir Efeito (curto)
Repetir Efeito (curto)

Repetir Efeito
Repetir Efeito

Efeitos são ativados a cada x segundos

Recebe Sinal
Recebe Sinal

Habbo diz algo
Habbo diz algo

Efeitos são ativados quando o Habbo diz uma palavra ou frase.

Pontuação obtida
Pontuação obtida

Disparado quando a pontuação definida é atingida

Mobi é usado
Mobi é usado

Efeitos são ativados quando o estado do Mobi é alterado clicando duas vezes.

Estado do Mobi é modificado
Estado do Mobi é modificado

Transação Completa
Transação Completa

Transação Falhou
Transação Falhou

Habbo faz ação
Habbo faz ação

Variável Mudou
Variável Mudou

Habbo sai do Mobi
Habbo sai do Mobi

Efeitos são ativados quando o Habbo sai de cima do Mobi.

Habbo anda no Mobi
Habbo anda no Mobi

Efeitos são ativados quando alguém pisa ou senta no Mobi.