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Primeiro Sistema

Seja bem-vindo ao seu primeiro passo no mundo da programação Wired! Automatizar quartos pode parecer um grande desafio no início, mas tudo se baseia em uma regra de ouro: combinar um sensor que detecta uma ação com um executor que realiza uma resposta.

Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired

Seção intitulada “Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired”

A seguir, criaremos o seu primeiro sistema Wired. Pense nele como um sistema de campainha inteligente: o “Piso Escuro” é o botão que alguém pressiona ao chegar, o ativador “Habbo anda no mobi” é o gatilho que detecta essa ação, e a mensagem é o som da campainha tocando. Quando alguém pisa no botão (sensor), a campainha (resposta) toca automaticamente.

  1. Ativador: Habbo anda no Mobi
    1. Selecione o Piso Escuro
  2. Efeito: Mostrar mensagem.
    1. Defina o texto “Pisou!”

Parabéns! Você acabou de dominar a estrutura básica e obrigatória do ecossistema Wired: a combinação de um Ativador e um Efeito (QUANDO → ENTÃO). Com esse conhecimento, você já consegue criar pequenas interações e mensagens automáticas no seu quarto.

Mas e se você quisesse que essa mensagem de boas-vindas fosse exibida apenas para os membros de um grupo específico? Ou quem sabe permitir o acesso a uma porta somente se o usuário estiver segurando um copo de café?

Para criar regras, restrições e “travas de segurança” como essas, precisamos apresentar um terceiro elemento à nossa pilha: as Condições (o bloco SE).

Se precisar de uma explicação mais detalhada sobre os Ativadores e Efeitos, acesse a seção de referência: Visão Geral dos Ativadores e Visão Geral dos Efeitos.