Primeiro Sistema
Seja bem-vindo ao seu primeiro passo no mundo da programação Wired! Automatizar quartos pode parecer um grande desafio no início, mas tudo se baseia em uma regra de ouro: combinar um sensor que detecta uma ação com um executor que realiza uma resposta.
Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired
Seção intitulada “Exemplo Prático: Criando o seu Primeiro Sistema Wired”A seguir, criaremos o seu primeiro sistema Wired. Pense nele como um sistema de campainha inteligente: o “Piso Escuro” é o botão que alguém pressiona ao chegar, o ativador “Habbo anda no mobi” é o gatilho que detecta essa ação, e a mensagem é o som da campainha tocando. Quando alguém pisa no botão (sensor), a campainha (resposta) toca automaticamente.

- Ativador: Habbo anda no Mobi
- Selecione o Piso Escuro
- Efeito: Mostrar mensagem.
- Defina o texto “Pisou!”
QUANDO Habbo anda no mobi: Piso Escuro
ENTÃO Mostrar mensagem: "Pisou!"Próximos Passos
Seção intitulada “Próximos Passos”Parabéns! Você acabou de dominar a estrutura básica e obrigatória do ecossistema Wired: a combinação de um Ativador e um Efeito (QUANDO → ENTÃO). Com esse conhecimento, você já consegue criar pequenas interações e mensagens automáticas no seu quarto.
Mas e se você quisesse que essa mensagem de boas-vindas fosse exibida apenas para os membros de um grupo específico? Ou quem sabe permitir o acesso a uma porta somente se o usuário estiver segurando um copo de café?
Para criar regras, restrições e “travas de segurança” como essas, precisamos apresentar um terceiro elemento à nossa pilha: as Condições (o bloco SE).
Se precisar de uma explicação mais detalhada sobre os Ativadores e Efeitos, acesse a seção de referência: Visão Geral dos Ativadores e Visão Geral dos Efeitos.