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Introdução

No Habbo Hotel, os Wireds são um sistema de programação dentro do jogo que permite automatizar ações e criar mecânicas interativas em quartos. Lançados em 2010, eles transformaram quartos estáticos em ambientes dinâmicos e programáveis.

Na prática, os Wireds funcionam como uma programação visual, qualquer jogador pode construir sistemas complexos sem precisar escrever uma linha de código.

O funcionamento básico reside na lógica de empilhamento: a disposição física dos mobis no quarto determina a execução. Para que um sistema seja funcional, ele precisa de pelo menos um Ativador e um Efeito.

Quando o Ativador detecta um evento, ele dispara uma sequência de execução através da pilha. Se houver Condições, o sistema realiza a verificação e se os requisitos forem atendidos, os Efeitos são executados. Caso contrário, a execução é abortada.

Exemplo de pilha — teleporte com verificação de time

Seção intitulada “Exemplo de pilha — teleporte com verificação de time”
  • EFEITO WIRED: Teleportar para Mobi: executa a ação
  • CONDIÇÃO WIRED: Membro da Equipe: valida o requisito
  • ATIVADOR WIRED: Habbo anda no Mobi: dispara a execução